Tagged: modele kartonowe

Iron Man hełm – juz bliżej końca

Jak już mam usztywniony hełm Iron Man trzeba się wziąć za nakładanie szpachli oraz szlifowanie :)

Iron Man Helmet Iron Man Helmet Iron Man Helmet Iron Man Helmet

 Iron Man Helmet Iron Man HelmetIron Man Helmet

 

Do szlifowania szpachli najlepiej nadaje się papier ścierny w formie siatki (to jest papier ścierny do płyt gipsowych), nie zapycha się tak szybko jak zwykły papier podczas szlifowania.

Clone Trooper Helmet – szpachlowanie

Wczoraj zacząłem nakładać szpachle na Clone Trooper Hełm. Robiłem to pierwszy raz więc nie chciałem od razu nałożyć na cały hełm szpachle. Nałożyłem ją tylko na górną i przednią część.
Szpachla dosyć szybko zasycha więc trzeba to robić etapami aby zdążyć nałożyć i rozprowadzić wszystką szpachle którą sobie przygotowaliśmy.
Po nałożeniu szpachli i rozprowadzeniu w miarę równomiernie trzeba kilka minut poczekać aż zacznie zasychać i twardnieć. W momencie jak szpachla jest już twarda ale nie wyschła jeszcze w 100% trzeba wziąć papier ścierny i z grubsza przeszlifować szpachle. Trzeba zrobić to właśnie teraz bo jak wyschnie całkowicie jest to bardzo trudne do zrobienia. Trzeba się strasznie „namachać” ;)
Póki jest jeszcze miękka dosyć szybko idzie szlifowanie i dużo mniej pracy zostaje na później.
Po nałożeniu szpachli hełm znacząco zwiększył swoją masę.

Oto wyniki mojego szpachlowania:

Iron Man – pierwsze podejście

Kilka dni temu wziąłem się za sklejanie hełm Iron Man. Znalazłem fajny model, wydrukowałem go i zacząłem sklejać.
Po kilku pierwszych elementach przedniej części zrobiło się „pod górkę”. Nie zauważyłem że model ma bardzo skomplikowaną budowę oczodołów, kilkanaście elementów składanych pod bardzo dziwnymi kątami. Jakoś przez to przebrnąłem i zabrałem się za część tylną i tu też rozbiłem się o bardzo małe elementy.
Moją frustracje pogłębiał też fakt że model miał bardzo małe „skrzydełka” (elementy które są potrzebne do sklejenia dwóch kawałków papieru).
Po kilku dniach walki z tym modelem stwierdziłem ze nie warto się bawić w takie szczegóły w momencie kiedy chce i tak to usztywnić żywicą a na wierzchu pokryć szpachlą która i tak pokryje wszystkie szczegóły. Dużo lepiej zrobić hełm który ma ogólnie dobry kształt a już przy wykończeniach dorobić wszelkie rowki itp.

Postanowiłem poszukać innego modelu dla tego hełmu i znalazłem go :)
Nie jest tak szczegółowy ale tez nie jest idealny. Brakuje mu elementów usztywniających krawędzie, co w przypadku części „twarzowej”, która jest elementem osobnym i ruchomym, bardzo by się przydało.
Nie można mieć wszystkiego…
Przeskalowałem sobie ten model i poustawiałem sobie „skrzydełka” na długość 1 cm, co było strzałem w 10 ! Przy takiej długości bardzo łatwo się skleja elementy, nie trzeba się tak często posiłkować pęsetą.

Sklejanie części „twarzowej” trwało tylko 3 godzinki! Niestety po sklejeniu 60% hełmu okazało się że za bardzo go przeskalowałem i jest po prostu za duży :(
Niestety następny Iron Man hełm idzie do kosza :(

Ale nie poddaję się!!! Przeskalowałem ponownie i już się zabrałem za sklejanie :) Wyniki w następnym poście.

Na koniec jeszcze linki do modeli Iron Man hełmu:

  1. Sharkmark VI – Iron Man
  2. Iron Man 2

Skalowanie modeli (hełmy, zbroje)

Nie wszystkie obiekty które znajdziemy w sieci mają takie wymiary żeby pasowały na osobę która chce sobie wykonać np. hełm. W takiej sytuacji musimy przeskalować taki hełm.

Będziemy potrzebować do tego Pepakura Designer.

Aby przeskalować obiekt musimy w pierwszej kolejność zmienić rozmiar papieru na A4 (jak model jest robiony w USA to ma ustawiony format Letter a on jest troszke większy od A4), będzie to potrzebne później do poukładania elementów.
W menu „2D Menu” wybieramy „Change Scale”->”Scale Factor…”.
Otworzy na się okienko w którym mamy pola: Hight (wysokość), Width (szerokość), Depth (głębokość). Wszystkie wymiary są w milimetrach.

Trzeba pamiętać ze obiekt to bryła 3D wiec wysokość, szerokość i głębokość jest mierzona tak jakby ten obiekt wsadzić do pudełka, więc liczą się wymiary miedzy najbardziej wystającymi elementami. Trzeba to wziąć pod uwagę bo można się lekko zdziwić po sklejeniu że np. hełm nie pasuje, jest za ciasny. Najlepiej dać 1-3 cm więcej niż 1cm mniej. Luz łatwiej wypełnić niż zaczynać od nowa sklejanie.

Po powiększeniu/zmniejszeniu obiektu musimy jeszcze wszystkie elementy poustawiać tak aby pasowały na kartce A4 (prawy ekran). Pepakura Designer pozwala nam na przenoszenie, obracanie oraz dzielenie każdego elementu. Czasami element po powiększeniu niestety nie mieści się na kartce A4, taki element trzeba podzielić przynajmniej na dwa odrębne.

Poniżej filmik pokazujący jak zrobić przeskalowanie oraz poustawiać/podzielić elementy.

[kml_flashembed publishmethod="static" fversion="8.0.0" movie="http://eureka.bornet.pl/wp-content/uploads/2011/03/resize.swf" width="770" height="550" fid="Resize" targetclass="flashmovie" scale="showall"]

Get Adobe Flash player

[/kml_flashembed]

Bardziej rozbudowany Pepakura Designer tutorial możecie pooglądać tutaj.

 

tutorial